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TrustFinance Global Insights
Th03 20, 2026
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Roblox Corp.は、ゲーム内スポンサーシップからの収益分配を含む、広告ポリシーの大幅な見直しを発表しました。この戦略的な動きは、広告プラットフォームを標準化し、同社と開発者コミュニティのための正式な収益源を創出することを目的としています。
5月4日より、Robloxはプラットフォーム上で何が広告を構成するかを明確にするための更新されたガイドラインを施行します。ブランドからの報酬を伴う、またはプラットフォーム外の製品を宣伝するコンテンツは広告と定義されます。このポリシーは、13歳未満のユーザーに対する新たな制限を導入し、医薬品や金融サービスなどのカテゴリの広告表示をブロックし、報酬ベースの広告フォーマットに参加できなくなります。
ポリシー、価格設定、測定を正式化することで、Robloxはより大規模なブランド投資を誘致することを目指しています。同社は1月にゲームスポンサーシップからの収益分配を開始する予定です。この取り組みは、広告収入を増加させる4カ年戦略の重要な部分であり、広告をゲーム内購入と並ぶ主要な収益源として位置付けています。
このポリシー変更は、Robloxのゲーム内経済の成熟を示しています。標準化により、広告主にとってより予測可能でスケーラブルな環境が生まれると期待されており、収益分配モデルはクリエイターの収益に直接影響を与えます。収益分配に関するさらなる詳細は、第2四半期に発表される予定です。
Q: Robloxはいつからスポンサーシップからの収益分配を開始しますか?
A: Robloxは1月にスポンサーシップからの収益分配を開始する予定です。
Q: Robloxの新しい広告ポリシーの主な目的は何ですか?
A: 主な目的は、広告を標準化してより高レベルのブランド投資を誘致し、Robloxとそのゲーム開発者の両方により多くの収益を生み出すことです。
出典: Investing.com

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